Réalité virtuelle et santé mentale
Notre groupe de recherche met en place des technologies de réalité virtuelle (RV) afin de faciliter la mise en œuvre d'interventions psychologiques immersives validées scientifiquement.
Vous trouverez ci-dessous davantage d'informations sur nos projets de RV en cours.
Thérapie assistée par la réalité virtuelle
pour traiter l'anxiété sociale
VR-SAD (en partenariat avec InVirtuo) : VR-SAD est une plateforme de réalité virtuelle innovante proposant divers environnements sociaux immersifs. Ces environnements sont utilisés pour exposer les participants à des situations sociales anxiogènes dans un cadre contrôlé.
Nous menons actuellement une étude dans laquelle nous offrons notre intervention de traitement de l’anxiété sociale assistée par RV à des jeunes ayant vécu un premier épisode de psychose.
En créant des environnements immersifs et interactifs, VR-SAD aide les individus à identifier et remettre en question les menaces sociales perçues, réduisant progressivement les comportements d’évitement et favorisant des interactions sociales plus saines.
Réalité virtuelle et thérapie cognitivo-comportementale
VR-CBT (en partenariat avec InVirtuo) : une thérapie cognitivo-comportementale culturellement adaptée aux populations inuites. Assistée par la RV, VR-CBT a été développé avec et pour les communautés inuites du Québec.
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Ce projet repose sur l’utilisation de la réalité virtuelle, enrichie de mesures psychophysiologiques et de biofeedback, afin d’offrir un environnement thérapeutique culturellement sécurisant. Il vise à aider les participants à développer des stratégies pour mieux faire face à l’anxiété.
La réalité virtuelle dans le traitement
des hallucinations auditives
AvatarTherapy (en partenariat avec HekaVR) : Une solution de réalité virtuelle de pointe pour le traitement des hallucinations auditives.
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Dans le cadre de l'AvatarTherapy, les patients collaborent avec leur thérapeute pour créer un avatar numérique représentant la voix qu’ils entendent, ce qui permet un dialogue contrôlé et constructif qui responsabilise le patient, réduit son anxiété et lui offre un sentiment de contrôle concret sur ses symptômes.
La réalité virtuelle au service de ceux
qui n’ont pas accès au plein air
ToujoursDimanche (en partenariat avec SuperSublime) : une expérience immersive qui fait entrer la beauté de la nature à l'intérieur pour les personnes actuellement hospitalisées pour un problème de santé mentale.
ToujoursDimanche est conçu pour rompre l'isolement, apaiser l'anxiété, stimuler les sens et raviver des souvenirs précieux, en offrant des moments d'émerveillement et une connexion avec le monde naturel aux personnes actuellement hospitalisées.
La réalité virtuelle pour améliorer l'expérience des enfants
pendant les procédures d'imagerie cérébrale
MissionControl est une simulation de RV sur le thème de l'espace conçue pour améliorer l'expérience des jeunes patients (6 à 14 ans) lors d’un examen d’imagerie par résonance magnétique (IRM). En combinant narration, gamification, visuels attrayants et technologie de suivi des mouvements de la tête, cette expérience transforme la procédure d'IRM en un voyage éducatif et amusant vers la lune.
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Cet outil innovant aide les enfants à se familiariser avec le processus d'IRM dans un environnement sûr et contrôlé, tout en s’exerçant à l’immobilité requise pour son bon déroulement.
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Actuellement en cours de développement, le prototype de MissionControl a remporté la première place au hackathon McGillXR en 2024.
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